


Игры всегда были моей большой страстью. Часто, когда играл, задумывался: может быть,сделаю что-то свое? Думал я очень долго, а потом все решил случай: в 2014 году в Петербурге прошел хакатон Microsoft, приуроченный к старту Imagine Cup 2015 — там я познакомился со своей командой. Предложил ребятам концепт игры, они поддержали, и мы начали работать. Буквально за сутки сделали рабочий прототип и... заняли первое место! Это было настоящее безумие — ощущение счастья, вдохновение и желание творить. Таким образом мы решили участвовать с Imagine Cup.
Сам конкурс делится на несколько этапов: региональный, национальный, онлайн-отбор для поездки в Сиэттл и международный финал. Каждая победа казалась нам большой удачей! Работы было много — проблемы с запуском игры и языковой барьер добавляли азарт, но я считаю, что самый большой успех — это наша команда. Мы никогда не ругались. Каждый понимал свою задачу и выкладывался на все сто.
Моя мама — финансист, а папа работает шеф-поваром. Они совсем не понимали, чем я занимаюсь, но всегда поддерживали меня! Я постоянно рассказывал о своих успехах, поэтому я чувствовал, как они рады за меня и гордятся достижениями команды. Наверное, это важно для любого ребенка — чувствовать, что ты не глупое существо, за которого всё решают, а самостоятельная личность. Поэтому, пользуясь случаем, хотел бы их поблагодарить за это. Особенно маму!
Да, у меня есть идейный вдохновитель — это Стивен Хоккинг.
Первое правило клуба — не бояться (смеется). На свой первый конкурс я пришел, практически ничего не умея, с мыслью: «Будь, что будет». Не получится — чему-нибудь научусь и хорошо проведу время. Даже название команде придумал смешное — Theytakingahobbitstoizengard, с ошибками — чтоб веселее было. А вообще, в конкурсе участвуют разные идеи и какие-нибудь таланты всегда пригодятся. Хотя очень важен навык программирования т.к. Imagine Cup — в первую очередь технологический конкурс, и если у тебя крутая идея, которая спасет наш мир, не забывай, что ее еще и реализовать надо. Конечно, если у вас получилось пройти в следующий этап — то надо уметь работать, вовремя отдыхать, учиться на ошибках, учиться новому, ну и не забывать получать удовольствие от процесса при этом.

Все участники конкурса — разные люди со всех уголков мира! Они приехали со своими глобальными проектами. Конечно, там можно встретить своих единомышленников, но у нас на общение с другими командами просто не было времени: мы старались каждую свободную минуту готовиться и выложиться на наш собственный максимум.
Победа в конкурсе дала каждому из нас веру в себя. И в добавок меркантильный плюс: не пришлось заниматься скучной работой, чтоб скопить начальный капитал на свое дело. В общем, я невероятно рада, что все обстоятельства так магически счастливо сложились, давая нам возможность профессионально расти.
Мама работает программистом, и хоть она совсем не геймер, но понимает, чем наша команда занимается, на кого я училась и кем могу работать. Даже несколько раз тестировала демо-версию нашей игрушки, с настойчивостью проходя до финала. Отец — повар с экономическим образованием, так что обычно я помогаю ему по скайпу решать проблемы с ноутбуком. Но в общих чертах он, конечно, знает о компьютерных играх и моей работе, хотя отдает предпочтение дорогостоящим игровым проектам с потрясающей графикой.
Мои родители никогда не ограничивали меня в выборе профессии. Даже в школе, когда я металась из стороны в сторону: то я буду археологом, то физиком-ядерщиком, то журналистом, они спокойно ждали, когда дочь определится, помогали собирать информацию по этим занятиям, пока я ходила на дни открытых дверей в университеты. А вот любовь к компьютерным играм заложили еще в детстве старшие братья — они обожали компьютерные игры! Так что это им спасибо за то, как сейчас все складывается.

Мне было очень страшно подавать первую заявку на участие, потому что было очень много своеобразных «вдруг». Вдруг мы выступим хуже всех. Вдруг кто-то уже реализовал нашу идею. Вдруг мы разволнуемся и не сможем и слова сказать на английском. Вдруг это отвлечет от учебы, и я не защищу диплом. И до бесконечности. Эти страхи совершить ошибки оставались до последнего, и только смотря на все теперь, я понимаю, как сильно это могло мне помешать. Но мне везло, рядом была команда с энтузиазмом, друзья, которые помогали и выслушивали, и родители, которые поддерживали. Под поддержкой родителей я имею в виду не просто уверенность в том, что их детки самые лучшие, потому что со сложными жизненными ситуациями это никак не помогает справляться, а самооценку только понижает. Поддержка родителей, это когда они действительно понимают, насколько важен для тебя проект/конкурс/событие. Не говорят о том, что это просто игрушки или о том,_как они расстроятся, если вы не выиграете, а просто радуются вместе с вами, что вы принимаете участие в таком интересном деле, это по-настоящему круто.

Я попала в команду случайно. Год назад я училась на последнем курсе СПбГЭУ на факультете туризма, но поняла, что не хочу работать в этой сфере. Тогда я начала учиться рисовать, осваивать компьютерную графику. Затем встретилась с ребятами и нарисовала кое-что для игры. После этого мы вместе начали участвовать в Imagine Cup.
В нашей команде 2 девочки и это вызывает интерес в индустрии разработки игр. Некоторые удивляются или радуются, что девушки приобщаются к IT сфере. Действительно, парней среди нас больше, но девушек тоже довольно много. Думаю, их количество будет только увеличиваться.
Участие в Imagine Cup — самый запоминающийся опыт в моей жизни, он многому меня научил. Нам повезло с кураторами, ими были Дмитрий Сошников и Настя Макеенок, они работают в офисе Microsoft в Москве. У них большой опыт участия в конкурсе, они помогли нам повысить навыки презентации, английского, поддерживали нас на протяжении всего конкурса, настоящие специалисты.
Они долго не воспринимали всерьез мое занятие, все надеялись, что я буду работать по профессии. Правда, все же поддерживали мое начинание. Все изменилось после победы в Imagine Cup — они оценили мой и командный труд!
В России индустрия создания игр не очень хорошо развита, в других странах Европы, в Америке есть университеты, специализирующиеся на разработке компьютерных игр, люди относятся к этой специальности серьезно. Когда я поступала в университет, думаю, что родители не посоветовали бы мне специальность «разработка игр», как и многие другие. Недавно мы участвовали в «Цифровых джунглях», мероприятии-навигаторе по цифровым специальностям для школьников. Там мы показывали свой проект, а дети с родителями приобщались к индустрии компьютерных игр. Мы не ожидали, что будет так много людей, приятно думать, что ситуация в стране меняется, и следующие поколения помогу развить индустрию игр в России.
Индустрия игр — многообещающая сфера, и я бы посоветовала родителям подрастающего поколения помочь своим детям вырастить их интерес к играм в любимую профессию.

Информация о Imagine Cup
Imagine Cup — крупнейший в мире ежегодный технологический конкурс, проводимый при поддержке Microsoft с 2003 года. Студенты и аспиранты из разных стран мира разрабатывают свои проекты, в основе которых лежит идея, нацеленная на решение актуальных социальных или бизнес-проблем с помощью современных технологий. Microsoft создает возможности для самореализации молодежи, внося свой вклад в развитие предпринимательских навыков, образование, повышение доступности цифровых технологий, свободу творчества и развитие инноваций.